How the tests work
This page explains what each task measures, what you do during the task, and what counts as an error.
“Respond as quickly and accurately as you can. Accuracy and consistency both matter.”
General rule
All tasks are short and standardized. The goal is not perfection. The goal is consistent execution that can be compared over time.
- Wait for the task signal.
- Respond only when required.
- Try to be both fast and accurate.
- Avoid clicking or tapping too early.
Reaction Time
Measures simple response speed and response consistency.
What you do:
- Wait for the signal to appear.
- Click or tap as quickly as possible when it appears.
- Repeat across trials.
What gets recorded:
- reaction time on valid responses
- false starts
- session variability
A false start means responding before the signal appears.
Go / No-Go
Measures response initiation and inhibition control.
What you do:
- Respond immediately on GO trials.
- Do nothing on NO-GO trials.
What gets recorded:
- reaction time on GO trials
- misses on GO trials
- false alarms on NO-GO trials
- session variability
Missing a GO trial and responding on a NO-GO trial are both treated as errors.
Divided Attention
Measures performance while handling two demands at once.
What you do:
- Perform the Go / No-Go task.
- At the same time, count brief blue flashes during the session.
- Enter the flash count at the end.
What gets recorded:
- GO reaction time
- misses and false alarms
- flash-count accuracy
- combined execution stability
This is not only a response task. It is a dual-demand task.
Precision (Target Pointing)
Measures motor accuracy and motor consistency across repeated target hits.
What you do:
- Tap or click the target as accurately as possible when it appears.
- Repeat across trials.
What gets recorded:
- distance from target center
- normalized error
- response timing
- consistency across trials
Best results come from a stable position and, when available, fullscreen use.
About errors and unusable sessions
Errors are not hidden. FCE records them because they are part of the functional signal.
- early responses can count as false starts
- misses and false alarms affect inhibitory tasks
- very noisy or incomplete sessions may be marked Not usable
Not usable does not mean failure. It means the session was not reliable enough for comparison.
Use Training first if needed
If a task feels unfamiliar, use Training mode before building baseline or running checks.
Training lets you get used to the task without affecting your baseline.
Hvordan testene fungerer
Denne siden forklarer hva hver oppgave måler, hva du gjør i oppgaven, og hva som teller som feil.
«Svar så raskt og nøyaktig du kan. Både nøyaktighet og konsistens betyr noe.»
Generell regel
Alle oppgaver er korte og standardiserte. Målet er ikke perfeksjon. Målet er konsistent utførelse som kan sammenlignes over tid.
- Vent på signalet.
- Svar bare når det kreves.
- Prøv å være både rask og presis.
- Unngå å klikke eller trykke for tidlig.
Reaksjonstid
Måler enkel responshastighet og responskonsistens.
Hva du gjør:
- Vent på at signalet vises.
- Klikk eller trykk så raskt som mulig når det vises.
- Gjenta over flere forsøk.
Hva som registreres:
- reaksjonstid på gyldige responser
- feilstarter
- variabilitet i økten
En feilstart betyr at du svarte før signalet kom.
Go / No-Go
Måler responsstart og inhibisjonskontroll.
Hva du gjør:
- Svar umiddelbart på GO-forsøk.
- Gjør ingenting på NO-GO-forsøk.
Hva som registreres:
- reaksjonstid på GO-forsøk
- bom på GO-forsøk
- falske alarmer på NO-GO-forsøk
- variabilitet i økten
Å bomme på GO og å svare på NO-GO behandles begge som feil.
Delt oppmerksomhet
Måler prestasjon mens du håndterer to krav samtidig.
Hva du gjør:
- Utfør Go / No-Go-oppgaven.
- Telle samtidig korte blå blink gjennom økten.
- Skriv inn blinktallet til slutt.
Hva som registreres:
- GO-reaksjonstid
- bom og falske alarmer
- nøyaktighet i blinktelling
- samlet utførelsesstabilitet
Dette er ikke bare en responstest. Det er en todelt krav-oppgave.
Presisjon (målpeking)
Måler motorisk nøyaktighet og motorisk konsistens over gjentatte mål.
Hva du gjør:
- Trykk eller klikk på målet så nøyaktig som mulig når det vises.
- Gjenta over flere forsøk.
Hva som registreres:
- avstand fra målens sentrum
- normalisert feil
- responstiming
- konsistens over forsøk
Best resultat får du med stabil sittestilling og, når tilgjengelig, fullskjerm.
Om feil og ikke brukbare økter
Feil skjules ikke. FCE registrerer dem fordi de er en del av det funksjonelle signalet.
- tidlige responser kan telle som feilstarter
- bom og falske alarmer påvirker inhibisjonsoppgaver
- svært støyende eller ufullstendige økter kan markeres som Ikke brukbar
Ikke brukbar betyr ikke at du mislyktes. Det betyr at økten ikke var pålitelig nok til sammenligning.
Bruk Trening først ved behov
Hvis en oppgave kjennes uvant, bruk Trening før du bygger baseline eller kjører sjekker.
Trening lar deg bli vant til oppgaven uten å påvirke baseline.
Kaip veikia testai
Šiame puslapyje paaiškinama, ką matuoja kiekviena užduotis, ką jūs darote ir kas laikoma klaida.
„Atsakykite kuo greičiau ir kuo tiksliau. Svarbus ir tikslumas, ir pastovumas.“
Bendra taisyklė
Visos užduotys yra trumpos ir standartizuotos. Tikslas nėra tobulumas. Tikslas yra pastovus atlikimas, kurį būtų galima lyginti laikui bėgant.
- Laukite signalo.
- Atsakykite tik tada, kai to reikia.
- Stenkitės būti ir greiti, ir tikslūs.
- Venkite spausti ar bakstelėti per anksti.
Reakcijos laikas
Matuoja paprastą reakcijos greitį ir reakcijos pastovumą.
Ką jūs darote:
- Laukiate, kol pasirodys signalas.
- Spustelite arba bakstelite kuo greičiau, kai jis pasirodo.
- Kartojate per kelis bandymus.
Kas registruojama:
- reakcijos laikas galiojantiems atsakymams
- klaidingi startai
- sesijos kintamumas
Klaidingas startas reiškia, kad sureagavote prieš pasirodant signalui.
Go / No-Go
Matuoja atsako inicijavimą ir inhibicijos kontrolę.
Ką jūs darote:
- Nedelsdami atsakote į GO bandymus.
- Nieko nedarote per NO-GO bandymus.
Kas registruojama:
- reakcijos laikas GO bandymuose
- praleidimai GO bandymuose
- klaidingi atsakai NO-GO bandymuose
- sesijos kintamumas
Tiek praleistas GO, tiek atsakas per NO-GO laikomi klaidomis.
Dalytas dėmesys
Matuoja atlikimą, kai vienu metu tenka valdyti du reikalavimus.
Ką jūs darote:
- Atliekate Go / No-Go užduotį.
- Tuo pačiu metu skaičiuojate trumpus mėlynus blyksnius sesijos metu.
- Pabaigoje įvedate blyksnių skaičių.
Kas registruojama:
- GO reakcijos laikas
- praleidimai ir klaidingi atsakai
- blyksnių skaičiavimo tikslumas
- bendras atlikimo stabilumas
Tai nėra tik reakcijos užduotis. Tai dvigubo reikalavimo užduotis.
Tikslumas (taikinio nuspaudimas)
Matuoja motorinį tikslumą ir motorinį pastovumą per pakartotinius taikinius.
Ką jūs darote:
- Bakstelite arba spustelite taikinį kuo tiksliau, kai jis pasirodo.
- Kartojate per kelis bandymus.
Kas registruojama:
- atstumas nuo taikinio centro
- normalizuota paklaida
- atsako laikas
- pastovumas per bandymus
Geriausi rezultatai gaunami išlaikant stabilią padėtį ir, kai įmanoma, naudojant viso ekrano režimą.
Apie klaidas ir netinkamas sesijas
Klaidos nėra slepiamos. FCE jas registruoja, nes jos yra funkcinio signalo dalis.
- ankstyvi atsakai gali būti laikomi klaidingais startais
- praleidimai ir klaidingi atsakai veikia inhibicijos užduotis
- labai triukšmingos ar neužbaigtos sesijos gali būti pažymėtos kaip Netinkama naudoti
Netinkama naudoti nereiškia nesėkmės. Tai reiškia, kad sesija nebuvo pakankamai patikima palyginimui.
Jei reikia, pirmiausia naudokite Treniruotę
Jei užduotis atrodo neįprasta, prieš kurdami bazę ar vykdydami patikras pirmiausia naudokite Treniruotę.
Treniruotė leidžia priprasti prie užduoties nepaveikiant jūsų bazės.